Críticas Festivales Portada 

Fancine 2017: MUTAFUKAZ, de Shakespeare y machos

Tengo la sensación de que Mutafukaz no es fruto de nuestro tiempo. Un sólo vistazo a su animación y de repente me veo en 2005, cuando los canis conducían coches baratos con pegatinas de “El niño” y en las revistas te venían esas encantadoras páginas de politonos y emoticonos para el móvil. Nada más lejos de la realidad, esta es sólo una apreciación sentimental y personal, pero lo que sí hay que reconocer es que Mutafukaz entra por los ojos.

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Cartelera Críticas Portada 

La Lego Ninjago Película, nada es fabuloso

Los planes de dominación mundial de Lego van viento en popa. No tenían suficiente con los muñecos, los videojuegos y las series de televisión, ahora también pretenden saturar a muerte el mercado cinematográfico. La Lego Película fue una sorpresa fresquísima y un excelente film, Batman: La Lego Película ya flojeó bastante más por culpa de un exceso de ñoñería que compensó con una estupenda batería de chistes en su primera media hora. Lo malo es que apenas unos meses después nos topemos con el estreno de La Lego Ninjago Película,…

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Críticas DVD/BR Portada 

Hardcore Henry, o cómo NO hacer un videojuego

En 1947, Robert Montgomery presenta La dama del lago, un film de género cuya principal premisa era la de ofrecer una película narrada, literalmente, a través de los ojos de su protagonista, en un uso constante de la vista subjetiva. Casi 70 años después, Ilya Naishuller crea Hardcore Henry, un nuevo ensayo formal que pretende refinar la fórmula gracias a los avances tecnológicos actuales. Hasta entonces, ha habido un considerable historial de obras que han pretendido jugar con el concepto de plano subjetivo, con mayor o menor éxito, así que:…

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assassin's creed Cartelera Críticas Portada 

Assassin’s Creed, pasado y presente del videojuego

Hablar de Assassin’s Creed no es baladí. Estamos ante un gigante del videojuego moderno, fruto de una empresa que ha dedicado los 10 últimos años de su vida a su obra más rentable hasta la fecha, con un total de 15 títulos a la venta sin contar colecciones o remasterizaciones, un hecho sin precedente en la industria. Ubisoft ha encontrado en la obra de Patrice Desilets la gallina de los huevos de oro, y desde 2011 ha luchado por sacar adelante este proyecto que el 23 de diciembre del año de…

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