Cartelera Críticas Portada 

Resident Evil: Capítulo final, mirando hacia atrás

Que hayan tenido que pasar cinco años desde la anterior entrada de la saga Resident Evil no es buena señal. Tras la excelente Resident Evil: Venganza a Paul W.S. Anderson le ha dado tiempo a hacer la infame Pompeya, mientras buscaba financiación para esta sexta entrega de las aventuras de Alice y, de paso, esperaba que Milla Jovovich diese a luz el segundo vástago de ambos. Ello se traduce en una palpable merma en el presupuesto en Resident Evil: Capítulo final, lo que nos lleva a abandonar la estilizada puesta…

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Extinction, los muertos heredarán la tierra

En 1969 George A. Romero estrenó una película que sirvió de lanzamiento de un nuevo subgénero dentro del cine de terror, los filmes de muertos vivientes. No fue el primero que se atrevió con este tema pero si fue el creador del arquetipo zombi en la cultura popular de nuestro tiempo. La noche de los muertos vivientes avanzaba las claves de lo que toda película sobre dicho tema debía tener, o sea muertos con sed de sangre y carne, lugares de refugio donde se atrincheran los humanos, sangre a raudales y una…

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Need for speed, entretenimiento con varios peros

 Titular una película comercial como un videojuego que carece en su mayor parte de cualidades narrativas es una trampa realmente sucia. Puedo entender las películas de Lara Croft, Resident Evil o unas futuras sobre Uncharted o incluso Grand Theft Auto, pero una adaptación cinematográfica de un juego que consiste en su mayor parte en simplemente correr con coches pues se me antoja algo arbitrario, sólo comprensible desde un punto de vista industrial. Por eso no sé si los jugadores del Need for speed encontrarán aquí algo a lo que agarrarse…

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Resident Evil: Venganza, la saga no se agota

Podría parecer que una saga con cinco partes (y más que vendrán) como la que nos ha ocupado esta semana puede depararnos pocas sorpresas. Al fin y al cabo casi que ya sabemos lo que vamos a ver: la señorita Alice se enfrenta a una serie de problemas en forma de zombies y a tirar para alante. Afortunadamente, el señor WS Anderson es un poco más inquieto que la media de los directores del cine comercial hollywodiense.

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Resident Evil: Ultratumba (2010), la vuelta a la vida

Tras el paréntesis desértico de Extinction era hora de volver a los escenarios urbanos de las anteriores entregas. Y también supuso el retorno del principal responsable de la saga, Paul W.S. Anderson, que volvió a escribir y dirigir tras haber dejado la segunda y tercera parte en manos de otros directores. El principal motivo del regreso fueron las ganas de Anderson por meterle mano al tema del 3D que había puesto de moda un tal James Cameron. En la anterior película habíamos dejado a Alice estupefacta ante el ejercito de…

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Resident Evil: Extinción (2007), se hizo la luz

Habíamos dejado a nuestros nuevos amigos rescatando a Alice de las garras de la Corporación Umbrella. Los malos se habían puesto a experimentar con ella y averiguamos que la chica era un poco superdotada. Ahora quedaba ver cual era el camino que elegía Paul W. S. Anderson que aunque no dirigía seguía escribiendo los guiones y produciendo las películas, así que algo de responsabilidad tenía. Por fortuna Paul fue ingenioso e ideó un entorno estupendo para continuar la saga. En primer lugar, eligió a Russel Mulcahy un eficaz artesano curtido…

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Resident Evil: Apocalipsis (2004), el videojuego hace presencia en pantalla

  En 2004 la popularidad de los juegos de Resident Evil estaba en auge y el salto al público general ya estaba dado con el éxito de la primera parte. Todo estaba alineado para replicar la saga de videojuegos y exprimir el tema de los zombies biológicos y la malvada corporación Umbrella. Con la segunda parte, Resident Evil: Apocalipsis, se dio algo que parecía que se había evitado de forma prudente con la primera parte: intentar contentar a los frikis de los juegos. Ahora ya no había excusa con lo…

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Resident Evil (2002), empieza una saga

A principios de siglo aun no era habitual ver películas basadas en videojuegos.  Los pocos intentos habían sido cosas como Super Mario Bros, Street Fighter: La última batalla, Double Dragon y Mortal Kombat a mediados de los 90 que no destacaban precisamente por su calidad. El problema era siempre el mismo: una combinación de falta de talento y presupuesto que terminaba hundiendo al conjunto en una cutrez impresionante. Parecía que el terreno de videojuego estaba abonado a ser una cosa de frikis y serie B. En 2002 la generación PlayStation…

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