Hardcore Henry, o cómo NO hacer un videojuego

En 1947, Robert Montgomery presenta La dama del lago, un film de género cuya principal premisa era la de ofrecer una película narrada, literalmente, a través de los ojos de su protagonista, en un uso constante de la vista subjetiva. Casi 70 años después, Ilya Naishuller crea Hardcore Henry, un nuevo ensayo formal que pretende refinar la fórmula gracias a los avances tecnológicos actuales. Hasta entonces, ha habido un considerable historial de obras que han pretendido jugar con el concepto de plano subjetivo, con mayor o menor éxito, así que:…

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